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第316章文化從游戲開始

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第316章 文化從游戲開始

姜安給改編自《西游記》的游戲起的名字,就是那個什麽《和尚與第二關》,最終沒有被項目組、市場部以及任何一位公司同事所接受。

集體吐槽名字的帖子,兩天之內就高居公司內網論壇榜首,衍生的子話題無數。

後來管理員看討論太過分散,甚至專門搞了一個板塊,主題就叫“不做人事”。

2000多人的公司,關於此問題的發帖就超過了150個,累計回帖近8000樓,人均為這事吐了四口。

國外幾個分公司的同事也來湊熱鬧。他們倒是不在乎游戲的中文名字是什麽,而是純粹的喜歡表達意見外加diss大老板。

這已經成了公司文化的一部分。

全體員工在游戲名稱上達成了空前的一致。別說是老板起的名字,就是他瑪天王老子也不行。什麽狗雞兒名字!

姜老板果然在起名字上不做人,瞧瞧體系內這些個公司的名字,要多土有多土。

這就像在一家小家庭裏,爸爸給新生兒子起了一個特混蛋的名字,媽媽死活不同意,結果只能是換過重新起。

最後,游戲還是中規中矩地叫了《西游記之萬妖圖錄》。

名字定了後就開始宣傳,準備幾個月後發售。

姜安一點都不擔心游戲在亞洲這幾個華人地區的銷量。《西游記》誰沒讀過,就算沒讀過,也應該看過電視劇。

哪怕有些外國讀者對《西游記》存在一些自己的理解。

比如在本子那邊唐僧是個穿白僧袍的女子,米國那邊觀音大士是個穿白旗袍的女子,高跟鞋一跺腳,騰雲駕霧走你!

最慘的是悟空,外國版本有的悟空是長得像人的猴子,有的是個長得像猴子一樣的人。不像咱們那個版本,既像人又像猴子,水平高出一大截。

1993年本子國版的《西游記》,歡迎去了解一下,唐僧那叫一個水靈兒。難怪每個妖怪都要吃了她。

游戲開始宣傳以後,姜安萬沒想到,它被一個以前從未關註的市場看上了。

一股濃濃的咖喱味道飄了過來。

印度居然有一家公司聯系五星科技,希望獲得《西游記之萬妖圖錄》在印度的發行權。

“不用理他們。”姜安一點不想在阿三身上浪費時間。有那功夫,在公司內網論壇上和員工鬥會兒嘴好不好。

不過那家印度公司明顯不想放棄,隨後開出了一個還算有誘惑力的條件。

如果給授權,他們保證完成30萬套的銷量。

“不用理他們。”姜安還是不想浪費時間。

印度那邊再次傳來消息,這次是保證完成50萬套。

“不用理他們。”姜安堅持不想浪費時間。

印度那邊繼續給消息,保證量提高到100萬套。

到了這個數量,姜安必須要給個回覆,不然傳出去就是五星科技不會做生意,對待客戶太傲慢。

先讓負責新業務拓展的員工問問那家公司,印度那邊還有活牛嗎,不會都被吹死了吧。

“姜總,咱們不能這樣呀,對方是真心實意地談合作,您不能太苛刻了。”

“100萬,你想過沒有,印度市場什麽游戲能賣到100萬套。你是喝恒河水了?還是過去練功了?”

插一句,國內有家游戲公司叫暢游,他的一任老板就帶著員工修煉印度神功,全公司動員,可歡樂了。大家可以自己了解一下。

不是姜安看不上印度市場,他是認為印度現在根本就不存在正版游戲市場。想賺錢,還是等手機游戲爛大街的時候吧。

“姜總……”負責發行的同事不死心,還想再努力一下。

姜安想想,也不好太打擊員工的積極性。

這位小哥負責開辟海外新市場,現在好不容易有一個沒被開發過的自己冒出來,確實機會難得。

“既然你這麽堅持,那就這樣,公司也不要他們100萬的保證量,10萬套能保證就行。讓他們先把10萬套的保證金付了,然後可以安排技術按他們的要求修改游戲。語言本地化就算了,反正英文他們一樣玩。”

第二天,小哥給了印度公司的答覆。

“姜總,他們說100萬套沒問題,但是絕對不會先付錢,這是信任問題。對於我們的不信任,他們感到很憤慨。他們說咱們不需要任何技術修改,只需要給他們國外發行的英文版就行。”

“那你的意見是什麽呀?作為負責聯絡的人,你得給我一些建議才行。”姜安要來一個現場教學。

“這……”小哥眉頭緊鎖,表達上有些糾結。

姜安鼓勵說:“大膽說,不用猶豫。”

“還是讓他們撿牛糞去吧!”

“小夥子,有前途。”

……

《西游記之萬妖圖錄》全球市場發售。

對於這種強文化背景的游戲,姜安對歐美市場不會盲目樂觀。因為搞不好就要屎殼郎遇上竄稀的,白來一趟。

主機游戲那兩個平臺,在姜安的要求下會做很多宣傳。

PC平臺的發行由五星科技自己負責,那要好好操作一下,不但要讓游戲熱賣,更要讓賣游戲的steam平臺再火一波。

說到steam,現在勢頭已經起來了。

別家的游戲不好說,五星科技自家的游戲已經實現實體銷售和steam數字銷售各占50%。

這是一種飛躍,因為數字銷售那50%不涉及退換貨的損耗,不涉及給零售商和銷售渠道的折扣,利潤相當可觀。

各大發行公司都看著眼熱,蠢蠢欲動,準備取而代之。

為了讓海外玩家對《西游記之萬妖圖錄》有個更全面的認識,steam開發了一個全新的功能。

限免,意思是限制在一段時間內游戲免費。

《西游記之萬妖圖錄》發售後的第一個周的周末,就為玩家提供為期兩天的免費。激活游戲不需要付費,敞開玩,敞開造,不要錢。

該項活動不僅局限於歐美市場,而是全球一致,包括華國市場同樣如此。活動預熱了兩周,還在很多游戲網站做了gg,

不但不賺錢,還要花錢。

這讓公司內部很多人不能理解,認為老板是下象棋咬棋子,搞了一腦袋泡(炮)。

很快實際效果顯現。

歐美游戲零售市場上,在五星科技出手必精品的名聲加持之下,《西游記之萬妖圖錄》在上市的第一天銷量才不到一萬套。

一萬套?如果五星科技做一個西方文化背景的游戲,第一天銷量沒有10萬,姜安的姜字左右鏡像著寫。

可在steam上就不一樣了。限免的兩天,僅歐美用戶對游戲下載並激活超過300萬次。限免期限過後,有120萬用戶選擇付費繼續玩。

另外,居然有1萬多位玩家在兩天通關了游戲。為了這幾十美元,這些家夥也是肝了!

什麽游戲上來一周內就賣到超過100萬套,少之又少。Steam的能量再一次讓歐美業內刷新了認知。

平臺再好,也要游戲給力才行。

回過頭來,咱們再看看游戲本身。

姜安認為自己有義務讓外國朋友們好好認識一下《西游記》的魅力。

除了那些停留在表面的玩法,游戲的每個關卡內都存在隱藏的成就。玩家一通操作,過關了,但成就卻未必能夠拿到。

過關的時候會顯示隱藏成就未獲取,成就的獲得決定了額外可以分配的人物屬性點。

作為通過關卡後的最大獎勵,屬性點少了,這關就和沒打一樣。少一關的獎勵不算什麽,少上幾關再看看,後面的關卡將會寸步難行。

隱藏成就對於懂《西游記》的玩家,並不算覆雜。

可對於那些外國玩家,難度就有些高。

前面的關卡成就還相對簡單,來了100個小怪物,玩家弄死100個,就是全成就。跑了10個,成就就沒了。

後面的則是越來越覆雜。

三打白骨精那關,如果玩家沒有控制悟空上去一棍子幹死白骨精,而是先上去磨嘰了幾句,這個成就就跑了。

別說外國玩家,就是國內的,好多都是去先調戲夠了再打。游戲設計在這裏也很搗蛋,安排了好多對話情節和段子,幾句話聊對味了,對話就越來越往下三路走。

不用游戲裏,現實中遇到這麽一位會聊天的妖精妹子,早晚也的讓她挨上一棍子。

這還不算最難的。

最難的是女兒國的那項成就。在女兒國,想拿成就就必須控制唐僧在第一次暧昧的時候,斬釘截鐵地拒絕女國王。

不要過來,不要過來,不要過來呀!

玩家看著眼饞不停地撩騷,能拿到成就才怪呢。那些洋玩家很少有能一上來就拿到此成就的。

他們哪裏懂禦弟哥哥“普度眾生、弘揚佛法”的大情懷,他們只是饞女兒國國王的身子。

教育他們認識中華文化,就從游戲開始。

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